El legítimo orden comiqueril

NOTICIAS
author image |septiembre 30, 2009
¡Que onda chavos! Vengo a traerles una noticia sobre la confirmación de una nueva película de RE llamada Resident Evil: Afterlife. Pues el estudio de filmación, Screen Gems, ha anunciado de forma oficial la nueva película Resident Evil: Afterlife, basada en la serie de videojuegos homónima, la cual ha comenzado su rodaje en Toronto, Canada, y fue planeada para su estreno en cines durante la época de otoño de 2010.
Resident Evil: Afterlife tendrá nuevamente como protagonista a Milla Jovovich en el papel de Alice, Ali Larter y Spencer Locke regresarán como Claire Redfield y K-Mart, respectivamente. Por último, se confirmó a Shawn Roberts para interpretar el papel de Albert Wesker.
Además de confirmar que la nueva película será grabada en el formato 3D, Paul W.S. Anderson repetirá su rol como director en Resident Evil: Afterlife y explica parte de esta nueva trama:
La batalla de Alice con Umbrella Corporation no ha terminado. La última vez que vimos a Alice, les dejo saber que iría tras ellos. Es tiempo de saldar las cuentas.
author image |septiembre 30, 2009
Hola a todos nuestros visitantes de COMICORP la razón de este post es para decirles porque no se han podido subir los episodios faltantes del Bullpen, la razón es que no los tenía jejejeje...

Pensaba que pues ya los iba a tener incompletos, ya que el difunto Toque de Queda subía los archivos a una página llamada covachanetwork pero esta al parecer también cerro. En Mayo coloque un post en busca de los episodios perdidos y ahí es donde entra nuestro gran amigo "El Robert".

Si a alguien debemos (de perdida yo) darle las gracias de que tengamos el COMICORP todos los episodios del Bullpen es a el, que de buena gana me paso los episodios faltantes DOS VECES (se me daño el disco duro y por eso se perdieron la primera vez). Así que hago esta pequeña mención como agradecimiento por sus atenciones.

Por otra parte los días que se va a actualizar el CORPCAST serán los lunes con los podcast en ingles y los que se agregaron debido a la última votación. Me vi obligado a poner el podcast de Misión Anime debido a que los chavos de K. O. Station no han sacado podcast en un buen rato, pero si llegan a regresar pues ya los ponemos también.

Los Jueves se actualizara con los podcast que salgan la misma semana, entiéndase ComiConexión, D-Strip-Ando (que por cierto va a estar Humberto Ramos, esperemos que esta transmisión si llegue nítida por parte de QuiteloudFM), ¡Ka-Boom! Estudio y los Comic Geekos.

También quiere decir que los lunes voy a subir los episodios del Bullpen correspondientes al día lunes, martes y miércoles; y los días jueves los correspondientes al jueves, viernes, sábado y Domingo.

Para que no quedemos atrasados con los episodios del Bullpen, mañana subiré todos los episodios pendientes hasta día de mañana.

De nuevo gracias a El Robert y nos leemos luego.
author image |septiembre 30, 2009
Pues aquí está lo que les habia comentado es mi interpretación de Volt en zombie.
Ando preparando otras 2 ultimas adaptaciones de Volts.
author image |septiembre 30, 2009
author image |septiembre 29, 2009



author image |septiembre 29, 2009
Watch Your Step: Spider Woman Motion Cómic


Rob Zombie: War Zone


Black Lab: Transformers Theme
author image |septiembre 29, 2009
author image |septiembre 29, 2009
Pues ya tenia mucho tiempo que habia prometido esta guia y pues la neta como ahorita tengo tantito tiempo libre aki se las pongo, espero se diviertan tanto como yo xP
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Queridos amigos del mundo.... ¿Nunca se les ah ocurrido que han tenido que enfrentar cara a cara al más acérrimo enemigo de la humanidad? ¿Cómo? ¿Qué no sabén a que me refiero? Me refiero a la puerta, naturalmente. Ese ser abyecto de madera, metal u otro material igualmente vil que nos impide llegar donde queremos... El objetivo de esta guía es enseñarlos a vencer.

Requisitos para Abrir una Puerta

  1. Tener una puerta.
  2. Saber donde esta la puerta.
  3. Tener ganas de abrirla.
  4. Tener alguien que la abra por tí si no tienes ganas.
  5. Tener una razón para cruzarla.
  6. Tener mucho aburrimiento si no cumples el punto anterior.
  7. Tenerte a tí (esto siempre lo pasamos por alto).
  8. Que la puerta esté cerrada.
  9. Tener idea de qué es una puerta.
  10. Tener manos para abrirla.

Metodos para Abrirla
  • Llame a Raul que nadie sabe quien es y esta gordo.
    • Pros: Derrivara la puerta de un pedo.
    • Contras: O mejor dicho,toda tu casa.
  • Llame a un carpintero.
    • Pros: cierto, a lo mejor la puede abrir.
    • Contras: no, imposible, ¿quien sabe el numero?
  • Contrate una prostituta y tiresela.
    • Pros: Gozara un buen rato.
    • Contras: La cama esta dentro de la habitacion en la que se quiere entrar pero la puerta lo impide.
  • Comprese un perro y alimentele.
    • Pros: Tendras un buen amigo.
    • Contras: Un perro no sabe abrir puertas por lo tanto haras poco.
  • Contrate un tanque y pase por encima.
    • Pros: Rápido y efectivo.
    • Contras: No tenemos carnet de conducción de tanques. Ademas no abrirías la puerta, pero te vengarías de ella.
  • Invoque al gran mounstro espaguetti volador para que la derribe con sus tentáculos de pasta.
    • Pros: ¡Loado sea el señor!
    • Contras: Le tendríamos que dar algo a cambio, ¿no?
  • haga vudú a la puerta para que se abra sola.
    • Pros: el vudú es divertido.
    • Contras: ¿alguien sabe hacerlo?
  • Cree un pasaje dimensional a través de ella como los tipos de la Organizacion XIII.
    • Pros: cruzarías al otro lado.
    • Contras: técnicamente no abrirías la puerta...
  • Dele una patada en los cojones.
    • Pros: una patada en los cojones es siempre la mejor solución.
    • Contras: las puertas no tienen cojones.
  • Use una llave de forma fálica para complacer a la puerta por la cerradura hasta que se de por satisfecha y abra.
    • Pros: la puerta pasa un buen rato y usted entra, beneficio mutuo.
    • Contras: con lo frígidas que son las puertas de hoy en día...
  • Invite a cenar a una familia de carcomas y ofrézcales la puerta como menú.
    • Pros: A las carcomas les gustan las puertas.
    • Contras: Les gusta más el escritorio de usted, su silla, su cama y, sobre todo, el sabor exótico de esa antigua talla de madera polinesia que le costó un pastón.
  • Retroceda en el tiempo hasta el momento en el que no existía la puerta.
    • Pros: entraríamos sin problemas.
    • Contras: si la puerta no existe tampoco la habitación de dentro.
      • Anticontra: Puedes adelantar el tiempo dentro de ese lugar para estar dentro d la habitacion.
      • Anti-anticontra:no abrirías la puerta.
      • Contra-anti-anticontra las puertas siempre han existido
  • Construya un templo alrededor de la puerta y adórela para que se abra.
    • Pros: a todo el mundo nos gusta adorar a dioses raros.
    • Contras: la puerta podría creérselo demasiado y no abrirse nunca.
  • Organice un comité internacional para decidir que hacer con la puerta.
    • Pros: a todos nos gusta discutir tonterías.
    • Contras: ¿cómo piensas que la gente va a ir a un comité tan estúpido?
    • Anticontra:Obiamente, invitando a fanta y canapés.
  • Sacrifique a mil vírgenes frente a la puerta para que los dioses la abran.
    • Pros: ¡SANGRE, SANGRE, SANGRE!
    • Contras: ¿de verdad existen tantas vírgenes?
  • Cree una especie de monstruo-asesino-robot gigante y úselo para destrozar la puerta.
    • Pros: todo el mundo tiene un monstruo-asesino-robot gigante en su casa.
    • Contras: el bicho podría volverse contra nosotros...
    • Anticontra: No abririas la puta puerta!
  • Use psicología inversa y diga a la puerta: No pienso abrirte.
    • Pros: siempre funciona.
    • Contras: suele tardar mucho en abrirse sola.
  • Espere a que se caiga de vieja.
    • Pros: victoria segura.
    • Contras: a lo mejor la puerta no se cae hasta siglos después de que la palmes.
      • Anticontra: si es una puerta tonta se abrirá en seguida.
  • Llame a Bush para que haga un bombardeo intensivo de la puerta.
    • Pros: sucumbiría ante nosotros.
    • Contras: ¿sabes el número de Bush?
      • Anticontra: puedes pedírselo a Aznar.
    • Otra contra: Bush no siempre sabe como abrir una puerta, puede haber una gran posibilidad de que la puerta gane.
  • Derríbela a cabezazos.
    • Pros: la abriría y además podría decir que lo hizo usando la cabeza.
    • Contras: los golpes pueden dejarte aun más secuelas mentales.
      • Anticontra: Puedes ser popular como estrella de reggeaton.
  • Quite las bisagras.
    • Pros: muy eficaz.
    • Contra 1: ¿y si no tenemos destornillador?
    • Contra 2: ¿y si nos da pereza?
    • Contra 3: ¿y si no tiene bisagras?
  • Convence a tres muertos de hambre de que detrás de la puerta hay comida para que la derriben.
    • Pros: la abrirías sin mover un dedo.
    • Contras: hoy en día los muertos de hambre tienen muchos estudios seguramente no se lo creerían...
  • Dedícate a vender suvenirs a todos los tontos que vengan a intentar abrir la puerta.
    • Pros: ganaríamos pasta.
    • Contras: no abriríamos la puerta... pero ganaríamos pasta.
  • Usa el método ghandi y haz una huelga de hambre
    • Pros: la puerta podría sentir lástima y abrirse.
    • Contras: tendrías hambre y morirías antes de abrirla
  • Dile: Ábrete Sésamo
    • Pros: Podría funcionar.
    • Contras: ¿Estás seguro que tu puerta se llama Sésamo?
  • Dile Ábrete Juancho
    • Pros: Tu puerta se puede llamar Juancho.
    • Contras: Tendrías que probar con otro nombre así hasta que se abra.
  • Tomar un marro y desviar las vias del tren, el tren se descarrilará y provocara una avalancha, la avalancha asustará a las cabras de Heidi y bajaran a la ciudad, Pedro se excitara e irá atras de una, un conductor no verá a Pedro y chocará contra el Partenon, una roca saldrá volando, golpeará un tipo, el tipo se morirá. Llegará una ambulancia, las sirenas asustarán una parvada de golondrinas, las golondrinas se estrellarán en una palmera de cocos emigrantes, los cocos rodaran haciendo caer a Goofy, (¿para que hacíamos esto?... ¡Ah, la Puerta!) Goffy caerá lanzando su mandado, el mandado le dará a Hulk Hogan, éste se asusta y corre en círculos, hasta llegar al centro de la tierra, la lava saldrá y golpeará una viejita, esta lanza su bastón, tocará tu puerta y como no sabes quién está tendrás que abrirla para reclamarle.
    • Pros: Muy Efectivo para quien lo leyó completo.
    • Contras: Quizás no tengas marro. Puede que ni si quiera sepas qué es un marro.
  • La puerta no existe, solamente es producto de tu imaginación, mentalizate de ello, e intenta cruzarla
    • Pros: Puedes llegar a alcanzar el Nirvana.
    • Contras: Dudo bastante que se abra.
  • Coja el picaporte y gírelo a la vez que empuja.
    • Pros:inaudito, nadie es capaz de hacer eso.
    • Contras: imposible que funcione.
  • Coja el picaporte y gírelo a la vez que tira.
    • Pros:a ver si así funciona.
    • Contras:no, da pereza, es más fácil empujar.
  • Llame al sereno.
    • Pros: A ver si él tiene cojones para abrir la puerta.
    • Contras: Los serenos ya no existen. :(
  • Llame a Chuck Norris.
    • Pros: Derribará la puerta.
    • Contras: Te matará, pero abrió la puerta.
  • Suicídate, para convertirte en fantasma
    • Pros: Seguro traspasas la puerta y llegas al otro lado
    • Contras: Tu quieres abrir la puerta, no llegar al otro lado ¿no?
  • Dale patadas al picaporte hasta que se rompa, luego se abriría con sólo empujar.
    • Pros: Abrirías la puerta. Fácil y rápido.
    • Contras: Luego tendrías que pagar un picaporte nuevo, y tú no tienes tanta pasta.
  • Invoca a un espiritu de las tinieblas para que acojone intimide a la puerta y se abra.
    • Pros: Mola, además, fardarías delante de tus amigos.
    • Contra 1: ¿Tienes amigos?
    • Contra 2:¿A que loco y psicópata quién se le ocurría tal chorrada?
    • Pro: A mi.
    • Contra: ¿Sabes el conjuro?
  • Compra una puerta hembra si tu puerta es macho,y una puerta macho si es hembra, para que...mm...bueno...e...no se para que, pero por lo menos tendras dos puertas
    • Pro: tendrás dos puertas.
    • Contra 1: Las puertas no tienen sexo
    • Contra 2: Si no tienes dinero para comprar un picaporte, ¿tienes dinero para comprar una puerta?
    • Contra 3: Si la compraste, felicidades idiota, ya tienes dos puertas que abrir.
  • Digale a la puerta que se abra PORFAVOR
    • Pro: Podria funcionar.
    • Contras: Sabes que no pasara.
author image |septiembre 28, 2009
Bungie habla de los vínculos entre Halo 3 ODST y Halo Reach:
Joe Staten (Director creativo de Bungie): ofreció algunos comentarios sobre la adición en Halo 3: ODST de diversas referencias al próximo Halo: Reach, y que fueron agregadas con el propósito de vincular la historia en ambos títulos:
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El universo de Halo, siempre ha tenido incluidas estas referencias, pero cuando hicimos ODST tuvimos el lujo de conocer el siguiente juego de Halo que haríamos. Es por eso que cobró mucho sentido para nosotros el añadir al juego ese tipo de referencias.
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Joe Staten se refiere a las leyendas –en forma de grafiti- que aparecen en las calles de Nueva Mombasa y que hacen referencia a la destrucción del planeta Reach, además de las diferentes líneas de conversación que realiza el personaje de Halo 3: ODST, Buck.
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De hecho, colocamos a Buck como un representante de Reach. Buck tiene líneas muy específicas sobre lo que él atestiguo en el planeta Reach y, absolutamente , queríamos dar a entender algo del tema a través de él.
halo-3-odst-20090410091313229
Si es que él hará una aparición en Halo: Reach, es algo no de lo que no tenemos idea ni hablaremos al respecto.
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author image |septiembre 28, 2009
Pues como sabran los que visitan diariamente el blog del editor en jefe de Marvel México, Giobany Arévalo; lanzaran un Monster Edition en preventa a traves de tususcripcion.com/marvel para los que no han visto en anuncio, (cosa que dudo), se lo dejo.



Editorial Televisa al parecer quere darle más impulso a su página de suscripción, pero en lo personal no me late comprar por Internet, así que en mi caso mejor me espero, además CREO que el pago solo se puede hacer a traves de tarjeta de crédito, de nuevo les digo CREO, no estoy seguro.
author image |septiembre 28, 2009

Quisiera externar mi más sincero agradecimiento a todos y cada uno de los participantes del Staff de ComiCorp por dedicarle esta semana a Volt, proyecto de quien esto escribe. El apoyo brindado aquí ha superado mis expectativas al entrar a colaborar dentro del sitio. Verdaderamente, en este blog me siento en casa (virtual, por supuesto, pero Casa al fin y al cabo). ComiCorp se ha vuelto ya una Pieza Importante dentro del proyecto Volt, las oportunidades de difusión dentro de este espacio son ilimitadas. Y al igual que yo cuento con El Apoyo que hasta ahora me han brindado, ustedes también cuentan con el mío.
Muchachos, Sinceramente Muchas Gracias.
Y bueno, mi granito de arena en esta Semana Volt será una breve semblanza de esta historia. El personaje principal se llama Daniel Valtierra; a los 15 años mientras cursa el 1er año de preparatoria nuestro protagonista se distingue por ser víctima de brutales golpizas a manos de los porros de su escuela. Un día misteriosamente adquiere poderes eléctricos; al ser “fanboy” decide dizque “combatir el crímen”, asumiendo la identidad de “Ninja Negro” (nombre de “vigilante” muy poco original, pero bueno… al buen Daniel le faltaba muuucha imaginación); pero ¡oh, sorpresa! En el mundo real las cosas funcionan de diferente manera que en los cómics. En el mundo real, no hay “comisionado Gordon”; en el mundo real la gente no vitorea al héroe enmascarado. En cambio hay corrupción policíaca y las personas odian que alguien desestabilice su cómoda rutina. Poco a poco “Ninja Negro” se va dando tope tras tope hasta que un día revienta ante la decepción y acaba asesinando a un agente judicial corrupto. Se empieza a dar un desequilibrio mental en el vigilante hasta que un día mientras combate a unos de sus enemigos “Ninja Negro” queda inválido. Transcurridos dos años después de este hecho, en las calles empieza a circular una nueva droga de diseñador cuyas características la hacen mucho más barata y costeable que cualquier enervante, conocida como “tox plague”, lo que la vuelve muy popular en poco tiempo. El problema es que dentro de los efectos secundarios de este químico se encuentran o bien una adicción fisiológica inmediata, o alteraciones en el código genético del individuo consumidor, dando por resultado que aproximada mente un 5 % de la población Mundial pase a obtener poderes especiales.
Durante este lapso de tiempo, Daniel se recupera gracias a la naturaleza de sus poderes. Al ver que muchos de los nuevos “superseres” optan por cometer crímenes y ante la decepción y el asco que Valtrierra siente ante la sociedad, decide asumir la identidad de Volt y hacer lo que las autoridades no pueden (o no quieren).
Volt no cree en el concepto del “inocente”; sabe que el agachar la cabeza y no hacer nada tiene como consecuencia que los demás pasen por encima de ti. De hecho, Daniel no busca “salvar” a las personas o “defender” a la gente; su verdadera motivación es no ser igual a los “borregos agachones” (como él los llama) que conforman la sociedad. Volt no es un “boy scout” ni un “Anti-héroe”; Volt es un misántropo amargado al cual de manera misteriosa se le otorgaron habilidades especiales.
El perfil psicológico de Daniel Valtierra nos habla de un individuo mesiánico, con complejo de superioridad, soberbio e inmaduro; poseedor a su vez de una inteligencia por encima del promedio y un sentido muy… digamos… peculiar, de los que es la ética y la responsabilidad.
Dentro de las páginas de los números 1 y 2 (que pueden leer en: http: //voltcomic.hi5.com) ofrecemos una historia al más puro estilo de la narrativa de superhéroes, pero tratando de contextualizarla en un entorno más acorde a nuestra idiosincrasia. En el número tres, próximo a estrenarse, la historia pretende mostrar más a detalle las motivaciones de Volt para hacer lo que hace.
Nuestra intención es no sólo ofrecer una historia entretenida e interesante; queremos que la misma tenga substancia. Que no se quede en una mera interpretación del “Hombre Araña” o “Batman” pero con sabor a “enchiladas”. El cómic de superhéroes norteamericano en variadas ocasiones ha sido utilizado como metáfora, alegoría o reflejo de la sociedad a la que pertenece. En México esto se ha logrado en cómics e historietas de todo tipo, menos en super-héroes. ¿Por qué? Bueno, en lo personal estoy convencido de que es porque no se ha sabido “empatar” este tipo de historias con nuestra manera de ser. Es ridículo pensar que en la sociedad mexicana el gobierno va a invertir millones de pesos (o dólares) y años de investigación para hacer de un judicial un vigilante biónico; es absurdo pensar en un científico loco queriendo conquistar al planeta empezando por la sierra de Oaxaca (salvo que sea película del santo); no me atrevo a escribir o inventar a un personaje metido en la policía que ayude, cual comisionado Gordon, al héroe enmascarado por un sentido puro de justicia (sí, cómo no… un poli mexicano buscando hacer justicia).
No, las motivaciones del mexicano son otras; la dinámica de nuestra sociedad es muy particular y la visión que tenemos aquí de los héroes o del heroísmo en sí es muy distinta a la que tienen los estadounidenses. Pero creo firmemente que haciendo las adaptaciones pertinentes, se puede crear una historia en la más pura tradición de los héroes enmascarados sin llegar a ser una parodia, una copia al carbón o un experimento fallido.
Y bueno, sin más por el momento, me queda avisarles que planeo subir la bitácora diaria (espero) dentro de la Feria del Libro Metropolitana a partir del 9 de octubre y hasta el 18 del mismo mes. El año pasado la subí a mi espacio personal de Hi5 (ya no está más en línea, lo siento) y se puso muy chida. Tengo esperanzas de que este año también esté buena la actividad durante la feria. Ora sí, me despido. Saludos a todos.
author image |septiembre 27, 2009
Bueno encontre este jueguillo de internerd y pues la neta no es la gran maravilla pero esta chido

Espero les guste y no le pasen tanto como yo XD

Se unen con el hacha
author image |septiembre 27, 2009
Se me había olvidado que había dicho que los postaría los domingos, jaja, pero bueno ya que me acordado les dejo una historia más. Click para ver la imagen.

Bits and Pieces
Autor: Larry & Andy Wachowski
Arte: Geof Darrow








author image |septiembre 27, 2009
¡Sigue estando de 'goebos'!


Por si no han tenido la oportunidad de oirlo pues aqui está ó busquenlo directo del Corpcast.
author image |septiembre 27, 2009
Otro dibujito más sobre Volt del cual no sé ni papa haber si hacen algo al respecto, como subir una biografia ó algo. Haber si ya Julio y Dragón suben sus dibujos XD
author image |septiembre 26, 2009
Buscando en Internet este ánime que nos recomendo el buen Rod, les dejo los links que encontre de este ánime, que son seis OVAS si no me falla. Pronto la empezare a ver y ya les dare mi opinion.




Agradecimientos Totales a:
GENSLAVE y a la página:
http://www.forosdz.com
author image |septiembre 26, 2009


author image |septiembre 25, 2009
Autor Original: Sekihiko Inui
Título: Murder Princess
Título original: Murder Princess
Géneros: Accion, Aventuras, Fantasia.
Tipo OVAS
Capítulos: 6
Año: 2007
Directores: Tomoyuki Kurokawa,Shinya Kawatsura, Tomoaki Ohta
Estudios: Bee Train
Opening: Hikari Sasuhou FK metal ver. (OP Size)
Intérprete: Back On
Ending: 43 - Naked Flower (ED Size).
Interprete Paku Romi

En un país lejano,ocurre un golpe de estado en el reino de Forland y la princesa se ve obligada a huir después de presenciar la muerte del rey. En la huida, la princesa Alita se topa con Falis, una cazarrecompensas, y por causas del destino, ambas intercambian almas, haciendo que ahora Alita sea la asesina y Falis la princesa. En adelante, Falis, como la princesa, muestra su brutalidad en batalla, de ahi el nombre de " Murder Princess" (Princesa asesina), en compañía de Alita y sus leales camaradas. En medio de todo esto se tendrán que enfrentar a un terrible enemigo que busca destruir al mundo, usando un arma poderosa que solo la princesa Alita puede activar.

Personajes:
Alita Forland aka Milano: Princesa del reino de Forland al huir del golpe de estado se encuentra con Falis, a quien le pedirá salvar su reino.
Falis aka Alita: Cazarecompensas con una gran maestría en el uso de su catana, acompañada de sus aliados Dominikov y Pete, ayudará a La princesa a recatar su reino.
Dominikov: Sirviente de Faris, el es ser cuya naturaleza será revelada cerca al final, es muy inteligente y sabe más de lo que se ve a simple vista, usa una guadaña que se puede transformar en una motocicleta futurista.
Pete Armstrong: Otro sirviente de Falis, un ser de gran fuerza, pero que guarda una personalidad noble.
Jodu Entolasia: Sirviente del reino de Forland y consejero de la princesa Alita, Además de cuidar de ella conoce el secreto de la familia, un arma que es capaz de destruir al mundo.
Milano Entolasia: Sobrina de Jodu, ella es la doble y amiga de la Princesa, al darse el golpe de estado ella asume el lugar de la princesa, y es asesinada momentos después, para honrar su memoria Alita, en el cuerpo de Falis, se nombra Milano.
Dr. Akamashi. Es un científico que trabaja para el rey de Forland, se ha hecho de tecnología antigua y dirige un golpe de estado para derrocar al rey, Akamashi es un científico experto y es capaz de crear criaturas temibles y robots poderosos
Ana: guardaespaldas robot de akamashi, a pesar de su apariencia de niña, es un muy feroz adversario que no duda matar si se interponen en sus camino y el del doctor. Está equipada con armas, además de que tiene un carácter muy duro.
Yuna. un robot al igual que su gemela, también equipada con armas, sólo que a diferencia de ella, esta tiene un carácter mas suave.
La serie de ovas se desarrollan en un ambiente medieval pero con elementos futuristas., por lo que les puede parecer rara al principio. Las peleas y la sangre corren por montones y la historia es bastante buena. Eso sin contar la excelente música que tiene la serie, además de que es corta (solo 6 episodio de media hora). Si apenas empiezan a ver anime, o si quieren ver algo de acción, les recomiendo esta serie.

Opening


Ending


Recomendable : si.
Calificación: 9.5 cubos de Energón.
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